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La prehistoria de las
videoconsolas - 1980/1990 - |
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1980 |
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Mattel
Intellivision 1980
La Intellivision se convirtió en la principal
competencia de la Atari 2600 y se comercializó como un
sistema más sofisticado. Fue la primera consola
doméstica de 16 bits, con gráficos muy superiores a los
de la 2600. También tenía un módulo sintetizador de voz
que venía aparte. Los controles giratorios, impopulares
en aquel tiempo, fueron los antecesores de los mandos
con teclas, que se convirtieron en estándar en la década
de 1990. |
1982 |
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Atari 5200.
Paso sin pena ni gloria y fue uno de los
grandes fracasos de la compañía. |
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Coleco
Colecovision
La Colecovision era tan potente como las computadoras
caseras de la época, y la compañía planeó distribuir un
módulo que la convertiría realmente en un ordenador
doméstico. No obstante, el plan quedó frustrado por la
crisis de los videojuegos de mediados de 1980.
La Colecovision venía empaquetada con el popular juego
“Donkey Kong”, cuyo personaje “Mario” se convertiría en
pieza básica del éxito posterior de Nintendo. |
1983/1985 |
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Sega SG-1000
La Sega SG-1000 es la primera consola lanzada por Sega.
Se distribuye en Japon, China, Australia/Nueva Zelanda
(donde es conocida como Grandstand SEGA) y Europa.
Mantiene la compatibilidad con todo el soft desarrollado
para la consola, e incorpora mejoras exclusivas.
Se lanza en Japon (a un precio inicial es de 29.800 ¥ el
3000 y de 33.800 ¥ el 3000H ), China, Australia
(distribuida por John Sands), Nueva Zelanda (Grandstand
Leisure, Ltd) y parte de Europa.
Tras la
desaparición del SC 3000, Sega relanza la gama con la SG-1000
II, que incorpora un diseño que se mantiene en la Mark
III
Las Othello Multi Vision (FG-1000 y FG-2000, lanzadas a
un precio de 19.800 ¥) son consolas compatibles con la
SG-1000, con un juego (Othello) incorporado en la
consola, joystic en la propia carcasa (zona superior
derecha) y varios botones. Soportan todos los juegos de
la gama, y ademá tienen unos propios, que no pueden
ejecutarse en la SG-1000 originales. |
1985 |
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Nintendo NES
La consola Nintendo Entertainment System, lanzada en
Japón en 1983 como la Famicom (Computadora familiar),
marcó la segunda era de los videojuegos y el comienzo de
la hegemonía de Nintendo en este mercado. La NES era un
sistema de 8 bits con 52 colores y sólo 2K de RAM. Fue
un éxito total y se convirtió en el sistema de
videojuegos más vendido desde la Atari 2600. El juego
Súper Mario Bros. 3, lanzado en 1988, vendió más de
siete millones de copias. La popularidad de la NES
convirtió a Nintendo en la compañía japonesa más exitosa
para 1990. |
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Sega Mark III
La Sega Mark III es la
alternativa Sega a la Nintendo NES /Familicon en Japón,
pero obtiene pobres resultados: poco soft al lanzarlo,
(pese a poder ejecutar toda la biblioteca de la Sega SG-1000),
la costumbre de que Tetsuo compre la misma consola que
su amigo Aiko para cambiar cartuchos, y sobre todo las
prácticas monopolísticas del Gran N (Nintendo EXIGE
inicialmente que quien desarrolle para la NES no lo haga
para otras consolas; tras un rapapolvo del gobierno
nipón, suaviza el tema a 3 años entre el lanzamiento en
NES y en otras consolas; finalmente, la derrota legal
ante Code Masters libera el mercado, pero es tarde) no
contribuyen al éxito de la Mark III. La carcasa y el
diseño son herencia del SG 1000 II, así como muchos
periféricos. Incorpora novedades como las 3D Glass, la
Touch Tablet y el FM-pack.
A los dos años Sega lanza una Mark III con una carcasa
completamente rediseñada, que luego será la
comercializada en el resto del mundo, y la rebautiza
como Master System.
Estos son
los distintos modelos que Sega presentó de esta familia:
Octubre 1985: Mark III
Noviembre 1987: la Master System I japonesa
1988 : Master System I en USA,
1990: Llega la Master System II a los USA. Existió
también una versión
especial de Master System denominada "Girl" y dirigida a
las adolescentes.
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1986 |
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Atari 7800.
Fue el
último intento por parte de Atari de
sacar adelante su serie 1.000, intentado competir con
la NES de Nintendo que cautiva a los adolescentes por
sus juegos adictivos y la calidad de las creaciones.
Incorporaba una CPU M6502,
a 1.75 MHz y no soporte el empuje arrollador de la NES
ni la llegada de la Sega Master System aparecida
presentada en el mismo año.
Atari dejo de fabricar
juegos para esta consola condenándola a su desaparición
del mercado.
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NEC
Turbografx-16
La
Turbografx-16 fue lanzada en Japón en octubre de 1987.
Tenía una CPU de 8 bits con un chip para gráficos de 16
bits. Fue el primer sistema con lector de CD incorporado
La PC Engine fue un terremoto en el mundo de consolas
8-bits, arrebatando el trono a la Nintendo Familicon en
Japón y obligándolas a responder con sus consolas de 16
bits MegaDrive y SuperNintendo |
1989 |
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A. Lynx.
Aún hoy en día tras muchos años de su
desaparición, se cree que es la mejor Consola Portátil
creada, a pesar de su tamaño y su alto consumo.
La
historia de este nuevo dispostivo comienza en 1987 cuando Epyx (y no Atari)
diseña el hardware
de la primera consola
portátil en color de la historia, la Handy. En el
equipo de diseño se encontraban los mismos que también
estaban en el equipo de diseño del ordenador
Amiga.
Atari se interesó
por el artilugio
y le gustó tanto que acabó comprando todos los derechos
de la consola y los juegos que Epyx ya había
programado. No hubieron más relaciones entre Epyx
y Atari.
No fue hasta 1989 cuando la compañía
lanza la Atari Lynx.
El sector estaba escéptico tras los fracasos que la
compañía arrastraba, aunque, cuanto menos, la consola
impresionó por sus características técnicas. Su CPU era
de 8 bits, pero su sistema gráfico tenía 16 y contaba
con interesantes efectos como zooms o deformaciones,
algo con lo que ni la Megadrive contaba.
Sin embargo, la portabilidad de la
consola quedaba en entredicho
debido a sus dimensiones, a su peso y a la vida de las
seis pilas. La pantalla de la Lynx es de las más
grandes de la historia de las consolas portátiles, y
además estaba retroiluminada, lo que contribuía a
un mayor desgaste de las pilas.
Es por ello que un tiempo después Atari
saca una nueva versión de la consola.
Se trataba de la Lynx II, y las novedades más
destacables fueron sus menores dimensiones y una mayor
vida de las pilas (casi un 50% más). Ahora
podíamos estar jugando 5 horas seguidas con las mismas
pilas.
La Lynx nunca acabó de despegar.
Era un sistema brillante, con unas posibildades técnicas
asombrosas, pero que la mediocridad de los juegos y el
casi nulo márketing de Atari acabó por sepultar.
Para colmo de males, Sega lanzaba su Game Gear,
que junto con la Nintendo Game Boy, representaban
alternativas muy interesantes.
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Sega Genesis
La Megadrive (Europa/Sudamerica/Australia)
/Genesis (Japon/USA) es la primera consola de 16 bits
que recibe un fuerte empuje comercial
Una novedad que
incorpora es la compatibilidad hacía la MasterSystem
(mediante un adaptador pueden seguir usando incluso las
gafas 3D) lo que le permite arrastrar a muchos de sus
usuarios a esta nueva consola.
Además su gran
competidor, Nintendo, sigue viviendo de las rentas de la
Nes y aún tardará tiempo en presentar su alternativa, lo
que facilita a SEGA disponer de más de 1000 juegos en el
el mercado en ese momento.
En España con Sonic arrasa en las ventas y reactiva el
alquiler de cartuchos. Como siempre, llegan primero
Genesis adaptadas a PAL de USA y luego Sega España hace
el lanzamiento oficial. Las ventas de otros sistemas
competidores (Turbo Grafx, Neo Geo...) son residuales y,
de hecho, su gran competidora es la clonica NES barata.
la situación cambia cuando llega la SuperNes, que logra
dar un vuelco a la situación tras una dura lucha. El
lanzamiento del modulo 32x no logra reactivar las ventas
(apenas se ven cartuchos 32x en los video clubs),
mientras que el Mega CD entra a competir mas en el
naciente mercado multimedia que en el de cartuchos.
Evolución
1989 Aparece en Japón.
1990 Llega a los USA.
1992 Lanzan el "remake" MegaCD I |
1990 |
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NeoGeo
Desarrollada por la
compañía japonesa SNK fue sin duda la consola más
avanzada técnicamente. El principal aliciente -y a la
vez causa de fracaso- fue que los juegos de NeoGeo eran
exactos a los de las recreativas de la misma marca, así
que el precio era altísimo para un sistema de
videojuegos doméstico. |
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Nintendo SNES
La entrada
de Nintendo en el mundo de los 16 bits llegó de la mano
del juego “Súper Mario World”. En un principio su
popularidad fue inferior a la de la Sega Genesis, pero
consiguió remontar el vuelo y se emparejó con el modelo
rival en una cerrada competencia. La Súper NES y Sega
compartieron el liderazgo en el mercado de los
videojuegos durante los cinco años siguientes, hasta la
llegada de los juegos de 32 bits. Esta época de
competencia tuvo el efecto de aumentar la selección de
juegos disponibles, incluso con productos de terceras
partes.
Evolución
1990 la
SuperFamilicon,
1991 la SuperNES en USA
1992 la SuperNES PAL en Europa |
Créditos |
Este reportaje hubiera
sido imposible de realizar de no contar con la ayuda de
algunas páginas Web como "Historia
de los videojuegos", "Historia
de los videojuegos de la Prensa de Nicaragua" y una
de las mejores en lengua española dedicada a los 8 bits:
El museo
de los 8 bits de Miguel Durán |
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domingo, 25 mayo 2014 |
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