Cuando la TV interactiva se encontraba
en su fase inicial de desarrollo, existía un escepticismo
justificado acerca de si, en definitiva, los consumidores iban
a interactuar con un dispositivo que en el pasado había jugado
un papel meramente pasivo. Posteriormente, los analistas
creyeron que la interacción estaría restringida a los niños,
los cuales representan el prototipo típico del sector de
población que acepta con más entusiasmo las novedades
tecnológicas.
En realidad, la experiencia de NDS en el desarrollo y
despliegue de aplicaciones de televisión interactiva demuestra
lo contrario. Si se proporciona a los consumidores contenido
interactivo que es interesante para ellos, éstos utilizan la
interactividad. Y la interactividad es global; cada uno de los
segmentos demográficos interactúa con su televisión.
Cómo interactúan los niños
Por ejemplo, Nickelodeon es un canal digital enfocado a los
niños en el Reino Unido. Durante las vacaciones, los
presentadores animan a los espectadores a que voten por los
programas que quisieran ver cada media hora durante una semana
entera. Se emiten más de 290.000 votos durante la semana a
través del mando a distancia. Cada llamada cuesta 25 peniques
y a los niños sólo se les permite votar una vez al día.
MTV dispuso de una aplicación similar cuando invitó a sus
espectadores a participar en las votaciones de los European
Music Awards. El resultado fue de aproximadamente 710.000
votos enviados durante la semana en la que se celebraba el
evento.
Estas aplicaciones tuvieron éxito debido a que proporcionaron
un valor añadido a los espectadores al involucrarles de lleno
en el mismo contenido. La interactividad mejoró la experiencia
televisiva.
En ambas ocasiones, el origen demográfico de los votantes no
fue especialmente sorprendente. Nickelodeon atrae a los niños
y, en la mayoría de los casos, la MTV atrae a sus hermanos y
hermanas mayores.
¿Y respecto a los espectadores adultos?
NDS ha estado trabajando junto a QVC The Shopping Channel
durante los dos últimos años a fin de enriquecer sus servicios
de compra. Gracias a la tecnología basada en el paquete de
aplicaciones interactivas Value@TV de NDS, un espectador puede
pasar de visualizar un artículo a proceder a su adquisición de
forma muy sencilla. Los espectadores de QVC comenzaron a
interactuar y realizar compras incluso antes de que el canal
empezara a promocionarlo activamente. Los resultados han sido
espectaculares. Durante los cinco primeros meses, más de un 20
por ciento de las compras en Sky fueron realizadas a través
del botón interactivo.
Los deportes interactivos son otro ejemplo de que los adultos
interactúan con la televisión.
En el Reino Unido, la tecnología de NDS ha transformado el
modo en que los deportes, tales como la Premier League de
fútbol, golf y billar son contemplados. Los espectadores puede
escoger entre diferentes ángulos de cámara, seguir a un solo
jugador durante el partido o visualizar de nuevo las jugadas
más interesantes. La experiencia es mucho más dinámica a la de
simplemente sentarse en el sofá y confiar en no ser molestado.
La tecnología interactiva mejora la televisión.
De hecho, el ejemplo de las retransmisiones interactivas de
fútbol ha trascendido fronteras. En la actualidad, se ofrecen
posibilidades similares en Latinoamérica, donde las votaciones
a través de la televisión se están generalizando.
Al día de hoy, la realización de apuestas por televisión ha de
convertirse aún en un fenómeno internacional. Pero gracias al
éxito de la tecnología OpenBet™ de Orbis, una compañía del
grupo NDS, las apuestas en línea han cosechado un amplio éxito
en el Reino Unido y, más recientemente, en otros países. Los
analistas sugieren que en 15 años, el 10 por ciento de los
ingresos de la televisión interactiva procederán de las
apuestas, con unas cifras espectaculares que podrían alcanzar
los 60000 millones de libras esterlinas al año.
Lo que quieren los espectadores
La experiencia que ha tenido NDS en Europa, Latinoamérica y
China sugiere que los espectadores utilizan las aplicaciones
interactivas si éstas mejoran la experiencia televisiva.
"Mejorar" significa hacer el entretenimiento aún más
entretenido, las compras desde casa más sencillas y la
televisión educativa más interesante. Esto no significa que
las aplicaciones futuras tengan que ser más complicadas. El
hecho es que las aplicaciones de más éxito, como comprar a
través de QVC, son a la vez sencillas e intuitivas. Y no son
los niños los que están comprando.. Fuente WorldWision 9
sábado mayo 24, 2014 |