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Videojuegos: Acción y velocidad los ganadores del 2002
Las ventas de videojuegos, equipos, software y
accesorios aumentaron un 10 por ciento en 2002, a 10.300 millones de dólares,
según datos facilitados por la consultora de investigación de
mercados NPDFunworld,
Y además
Microsoft negocia la compra de los juegos electrónicos de Vivendi
George Lucas fusiona sus empresas de videojuegos y efectos
especiales
En nuestra
edición de ayer

Vaporware 2002, vendiendo humo tecnológico
Se conoce como "Vaporware" aquellos anuncios que suelen lanzar algunas compañías
sobre futuros productos que serán lanzados al mercado y que finalmente tras ser
profusamente publicitados no salen a la venta
El proxy
de Telefónica cachea páginas dinámicas e impide la
ejecución de aplicaciones programadas en
Visual Basic
Y además...
¿Donde están mis visitas?,
el proxy de Telefónica hace caer las visitas a sitios Web
La Comisión de trabajo de Telefónica y la Asociación de Internautas no
solucionará los problemas.

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