Cinema 2.0, la nueva experiencia multimedia de AMD
Written by Redacción de Noticiasdot.com on Junio 23, 2008 – 8:16 am -
El chip teraFLOPS de AMD, que posibilita Cinema 2.0, es más poderoso que la combinación de cualquier generación de consola de videojuegos presentada en el mercado
AMD alcanzó un hito en la computación visual ultra realista e interactiva a través de la potencia de procesamiento de su próximo chip de gráficos teraFLOPS (un trillón de operaciones en coma flotante por segundo), cuyo nombre en código es “RV770″.
Hasta hoy, los desarrolladores de contenido debían elegir entre realismo renderizado offline y la ausencia de una buena experiencia sensorial de interactividad o la experiencia interactiva sin ultra realismo.
La demostración de lo que AMD califica como “Experiencia Cinema 2.0″ abre una brecha significativa en la barrera sensorial que separa a los actuales creadores de contenido visual y la experiencia interactiva que desean crear para los espectadores de todo el mundo. La demostración Cinema 2.0 muestra la fusión de interactividad dinámica en tiempo real y efectos digitales convincentes que parecen ser lugares y cosas reales capturadas en video.

El avance de AMD en tecnología de procesamiento puede comenzar combinando compañías de efectos visuales y desarrolladores de juegos de todo el mundo con la pasión artística de los mejores directores de cine para abrir las puertas a atractivas experiencias de entretenimiento sin precedentes.
Cinema 2.0 representa una gran evolución para quienes hacen películas digitales”, explicó Richard Huddy Worldwide Developer Relations Manager, AMD Graphics Product Group. “Imagina ir al estreno de una película y luego en casa pudiendo jugar un videojuego que se ve y se siente absolutamente igual - justo como el personaje y su entorno!”
“El hito de Cinema 2.0 es comparable con otras grandes evoluciones del cine: sonido, color, su alcance, 70mm, THX, estereoscopio 3D, IMAX, entre otras del estilo”, ratificó Jules Urbach, fundador y CEO de Jules World LLC, OTOY. “Cinema 2.0 implica cine realmente interactivo, donde la experiencia de mirar una película está perfectamente conectada con la interpretación en tiempo real para una potencial experiencia atractiva y dinámica. Su fundamento no se limita al proceso artístico, y AMD hace posible esta innovación. Hoy, AMD y OTOY demostraron la capacidad para completar composiciones cinemáticas en tiempo real en el área de la interactividad, y eso es un salto enorme hacia la creación de una nueva forma de arte y de experiencias.”
El secreto
El secreto de Cinema 2.0 es la combinación de gráficos altamente complejos y realistas que tradicionalmente eran propiedad de las grandes películas, con la interactividad dinámica 3D de los videojuegos. Antes, una típica escena hecha por computadora podía llegar a tardar hasta 30 horas en hacer el render de cada cuadro en CPUs. Para alcanzar sin problemas la interactividad que tienen los videojuegos actuales, se necesita una velocidad de renderización mínima de 25 a 30 cuadros por segundo. Basado en estas cifras, el conocimiento convencional entre los más destacados desarrolladores de juegos y expertos en gráficos de computación calcularon que el hito tecnológico, Cinema 2.0 se daría dentro de diez años.
El Chip TeraFLOPS de AMD trae Cinema 2.0 al presente
En los próximos meses, AMD planea introducir el procesador gráfico de mayor performance a nivel mundial, un chip más potente que la combinación de todas las generaciones de consolas de videojuegos existentes en el mercado, con un teraFLOP completo de poder de procesamiento por chip. Esta tecnología estará disponible próximamente como las tarjetas gráficas de ATI Radeon HD.
La tecnología de AMD representa una parte fundacional del ecosistema necesario para Cinema 2.0, con el próximo procesador gráfico de AMD funcionando como un gran lienzo para los creadores de contenido. Para que Cinema 2.0 aparezca como un fenómeno normal, AMD está colaborando con directores de cine y desarrolladores de juegos, como también con desarrolladores de software que realizan las herramientas necesarias para aprovechar los múltiples teraFLOPS de poder visual de procesamiento en tiempo real.
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Junio 23rd, 2008 at 12:42 pm
Tera es 10 elevado a 12. En castellano 10 elevado a 12 se llama billón. No coincide con el inglés donde se llama trillón.