La crisis económica se apodera de SecondLife
El mundo virtual SecondLife ha demostrado ser más que un juego que pone en práctica el funcionamiento de una red social para convertirse en un espacio gobernado por la economía y como tal afectado por bancarrotas que se traducen en perdidas en la vida real cercanas al millón de dólares
Agencias -Ginko Financial es el nombre de la institución bancaria virtual cuya quiebra puso en alerta no sólo a los desarrolladores del juego, la compañía californiana Linden Labs, sino a los habitantes de esta vida paralela y a varios analistas económicos en general, quienes claman por una mayor regulación, informa el sitio periodismo.com.
La última semana, Ginko informó su quiebra luego de tres años y medio de funcionamiento en el mundo virtual, con lo cual no podrá hacerse cargo de los 200 mil Lindens -la moneda oficial de SecondLife-, equivalente a unos 750 mil dólares, que muchos de sus habitantes invirtieron allí.
Ginko y las demás entidades bancarias presentes en el mundo virtual prometen retornos altísimos por inversión que en algunos casos equivalen hasta al 100 por ciento anual, gracias a un negocio basado en la compra-venta de Lindens, el cual permite obtener ganancias en dólares en la vida real.
Sin embargo, el anuncio de Linden Labs de prohibir los juegos de azar en SecondLife, otra de las formas rentables que permite este mundo virtual, provocó una enorme ola de especulación que termino con una fuga de capitales sin precedentes en este espacio y la consiguiente descapitalización de varios bancos, entre los cuales Ginko, que debió declarar la bancarrota.
Tras las enormes polémicas y el mal humor de los habitantes de la realidad virtual, Linden Labs emitió un comunicado este martes en el cual prevenía a los residentes sobre aquellas ofertas con “tasas de intereses extramadamente altas sin ningún tipo de riesgo, tanto en el mundo real como en SecondLife, ya que si suena demasido bueno para ser real, probablemente no lo sea”.
















Entre esto, y que la inmensa mayoría de registrados sólo accede la primera vez, esto está herido de muerte.
No durará mucho…
Que gran bosta es ese juego y todavia le dan espacio… No entiendo porque tanta publicidad…
Bueno, esperemos a ver que pasa, yo creo que tampoco es cuestion de prometer cosasque no se pueden cumplir. Hay personas que estan haciendo dinero con la compra y venta de bienes raíces en Second life, como un ejemplo de ganar dinero haciendo las cosas bien.
por que la gente odia ese juego?
200 mil Lindens NO son 750 mil dólares…
Hay que hacer bien las cuentas. Son casi 700 dólares…
Si no les gusta Second Life, no hablen sin saber o con premeditación.
1 dolar +-= 300 lindens…. esta mal la cuenta del articulo