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Videojuegos: Acción y velocidad los ganadores del 2002

Las ventas de videojuegos, equipos, software y accesorios aumentaron un 10 por ciento en 2002, a 10.300 millones de dólares, según datos facilitados por la consultora de investigación de mercados NPDFunworld


Agencias y Redacción - 2002 eclipsó el total de 9.400 millones de dólares en ventas en el 2001, por un fuerte aumento del 21 por ciento en las ventas de software en relación a los dólares, y un 15 por ciento en relación alas unidades.

Las ventas de consolas, que abarcan a la líder del mercado PlayStation 2 y su anterior versión PlayStation, de Sony; la Xbox de Microsoft; y la GameCube y los aparatos portátiles de Nintendo, cayeron un cuatro por ciento, a 3.500 millones de dólares, de 3.700 millones de dólares, a pesar de que el volumen aumentó el 10 por ciento. Esta caída fue proveocada fundamentalmente por la rebaja de los precios que aplicaron los fabricantes a sus consolas en mayo del pasado año.

Los juegos más vendidos

Entre el Top 10 de títulos más vendidos durante el pasado año, 7 se corresponden a juegos para la PS2, mientras que los otros tres se reparten para la Game Boy Advance, Xbox y Game Cube de Nintendo.

La fortaleza de ventas de títulos para la PS2 muestra el claro predominio de esta videoconsolas en el mercado frente a sus competidores.

 

Rank Platform / Title Publisher Release Date ARP
1 PS2: Grand Theft Auto: Vice City Rockstar Games Oct. '02 $49
2 PS2: Grand Theft Auto 3 Rockstar Games Oct. '01 $50
3 PS2: Madden NFL 2003 Electronic Arts Aug. '02 $49
4 GBA: Super Mario Advance 2 Nintendo of America Feb '02 $29
5 PS2: Gran Turismo 3: A-Spec Sony Computer Ent. July '01 $24
6 PS2: Medal Honor Frontline Electronic Arts May '02 $50
7 PS2: Spider-Man: The Movie Activision Apr. '02 $45
8 PS2: Kingdom Hearts Square EA Sept. '02 $49
9 XBX: Halo Microsoft Nov. '01 $48
10 GCN: Super Mario Sunshine Nintendo of America Aug. '02 $49

Source: The NPD Group / NPD Funworld

 

Juegos Online

En una señal de lo que podría venir, NPD dijo que el 15 por ciento de la facturación de software para consolas avanzadas, desde agosto a diciembre, fue para juegos online.

Sony llevó a la PS2 a Internet en agosto, seguido de Nintendo en octubre y Microsoft en noviembre.

NPD también dijo que las ventas minoristas de software para computadoras personales, que incluyen software de sistemas operativos para juegos, aumentó un 3,1 por ciento, a más de 5.700 millones de dólares en el 2002, aunque las ventas por unidad cayeron un 4,2 por ciento.
 

 


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domingo, 25 mayo 2014


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