La Tercera.- Los videojuegos pueden ser para algunos padres algo incomprensible,
una pérdida de tiempo o, incluso, una amenaza. Pero dentro de la gran variedad
de títulos que existen en el mercado, hay varios que requieren que los niños o
jóvenes piensen, creen estrategias o aprendan historia universal para lograr
ganar el juego.
Entendiendo al Olimpo
Age of Mythology (Microsoft) es un entretenido juego de estrategia, similar en
cuanto a su manejo al anterior Age of Empires, que revisa la historia de la
antigüedad. El jugador debe guiar a una cultura (egipcia, griega, atlante y
nórdica) por distintas edades, la que van desde la arcaica hasta la mítica, que
es la cumbre de las civilizaciones y que posee una de las siete maravillas del
mundo antiguo.
El juego presenta un gran desafío: crear una estrategia que permita ganar
territorio, vencer a los enemigos y prosperar en la construcción de aldeas y
ciudades. Para ello el participante debe conocer las virtudes y debilidades de
su civilización, conocer a sus dioses para saber cómo ganar sus favores y
preocuparse de tener la cantidad de población, recursos, construcciones y
guerreros para hacer frente a los enemigos. Se puede combatir contra el PC o
bien en línea contra otros jugadores reales.
Aviones con historia
Para el aniversario de los 100 años de la aviación, Microsoft lanzó el
videojuego Flight Simulator 2004. Su particularidad es que para manejar el avión
el jugador debe aprender a manejar los instrumentos, saber geografía, meteoreología y tener en cuenta la estación del año en que se está ejecutando el
viaje.
Para aprender a volar hay dos opciones: sentarse en la cabina y que sea lo que
Dios quiera, o bien ingresar a las lecciones de vuelo que entrega un instructor
real, de una academia conocida, a través de un video en Windows Media Player. En
éste se enseñan técnicas empleadas por las escuelas de pilotos, pasando por
cursos de estudiante, piloto privado, vuelo con instrumentos y vuelo de carga.
El participante puede escoger su propia ruta o recrear algún vuelo histórico:
puede reproducir virtualmente el primero realizado en 1903 por los hermanos
Wrigth, o el primer viaje sin escalas que hizo entre Nueva York y Paris el
pionero Charles Lindberg en el avión Spirit of St. Louis en 1927, o pilotar un
Boeing 777 lleno de pasajeros.
En cuanto a la geografía, las vistas aéreas son similares a las que vemos desde
los aviones: los vuelos permiten familiarizarse con los paisajes de cada país,
como las Cataratas del Niágara, el Gran Cañón del Colorado o el Monte Everest.
Ser alcalde por un día
En
Sim City 4 (Electronic Arts) no es necesario haber ganado los comicios
municipales para ser alcalde. El jugador debe hacerse cargo de una ciudad y
preocuparse de todos los aspectos que hacen que funcione. Estos van desde hacer
una adecuada planificación urbana, cautelar que los servicios básicos como agua
potable o luz estén disponibles, y que no generen mucha contaminación.
El alcalde también debe ayudar a la población a hacer frente a los desastres
naturales: terremotos, volcanes, tornados y hasta ataques de robots al mejor
estilo del animé). También debe implementar servicios de transporte y, por
supuesto, no descuidar su popularidad, para lo cual cuenta con una serie de
asesores en la alcaldía.
Harry Potter trabaja en equipo
Tal como en el libro del joven mago de Hogwarts, Harry Potter debe enfrentar,
junto con sus amigos Hermione Granger y Ron Wesley, los peligros que lo acechan.
Una de las virtudes de este juego es que fomenta el trabajo en equipo, pues
aunque Harry es un hábil hechicero, necesita la ayuda de sus amigos. Cada uno
sabe hechizos exclusivos que son necesarios para llevar a cabo ciertas tareas o
resolver algunos puzzles. También hay encantamientos en que se requiere el
trabajo combinado de los tres amigos.
A conquistar el Nuevo Mundo
Tras el descubrimiento de América, muchos exploradores llegaron al Nuevo Mundo
buscando riqueza y fama. El juego Anno 1503 (Electronic Arts) permite ser uno de
estos conquistadores, definiendo una misión y lugar al cual ir.
El jugador debe transformar un pequeño asentamiento en una floreciente ciudad.
Dispone de ejércitos que protegen la aldea de los enemigos, debe tener aliados y
cuidar la salud, comida y vivienda de la población. Como en la vida real, no
todo lo necesario se produce dentro del territorio, por lo que es necesario
establecer sistemas de comercio con los pueblos amigos y explorar rutas
comerciales.
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