Videojuegos

 

 Doom, una historia que se inició en 1993
 El 10 de diciembre de 1993, id Software, una pequeña compañía de Mesquite (Texas), lanzó el revolucionario juego “Doom”.

 
 
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Técnicamente impecable, esta orgía de acción escalofriante y horror innombrable vino a señalar un cambio de paradigma en el campo de los videojuegos al instaurar el modelo del FPS (First Person Shooter: tirador en primera persona o tirador subjetivo).

Se trata de ofrecer una perspectiva en la que el jugador explora el territorio y aniquila a los enemigos a través del punto de vista de su representante en la pantalla. “Doom” introdujo una serie de modificaciones: la variante multijugador en la que los participantes juegan en red; los archivos compartidos (descargas gratuitas de ‘demos’ del juego); y un sistema que animaba a los usuarios a modificar y crear sus propios niveles de juego. Vendió millones de copias, propició decenas de millones de descargas de archivos compartidos y recibió innumerables premios de la industria y elogios de la crítica; y aún hoy sigue siendo uno de los juegos de ordenador más populares de todos los tiempos.

En octubre de 1994 id Software lanzó una secuela, “Doom II: Hell on Earth”, seguida luego sucesivamente por “Final Doom” y “Ultimate Doom”.

“Doom 3” empezó a desarrollarse en el año 2000 y salió a la venta en agosto de 2004. Con una tarjeta de gráficos revolucionaria y un diseño visual intenso e inquietante, hizo que la experiencia de jugar a “Doom” alcanzara nuevos niveles de suspense y excitación visceral. En sólo cinco meses “Doom 3” vendió más de un millón de copias para PC; luego vino la versión Microsoft Xbox y el pack de expansión para PC, “Resurrection of Evil”.


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lunes, 14 noviembre 2005

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