El director Mark Dindal llevaba años queriendo realizar una parodia
sobre el género de los cuentos de hadas/fábulas. Cuando se puso a pensar en sus
historias favoritas de la infancia, se dio cuenta de que podría resultar muy
cómico aplicar parte de la lógica del mundo real al mundo de la fantasía.
“Siempre me han interesado las historias populares y los cuentos de hadas como
punto de partida porque se trata de historias simples que son muy familiares”,
explica Dindal. “Siempre he pensado que resulta divertido comenzar a hacerte
preguntas del tipo '¿por qué haría esto este personaje?'... Si pensamos en
historias como 'Caperucita Roja', puede ser una auténtica locura. El lobo podría
haberse comido a la niña nada más conocerla, pero en lugar de eso decide coger
un atajo y disfrazarse de abuelita. Si te paras a pensar las razones por las que
los personajes toman esas decisiones puedes echarte unas risas. De repente, esos
personajes se hacen más interesantes y complejos”. “Mientras jugaba con
ese concepto tuve una idea sobre una pandilla de animales de granja inadaptados
que son abandonados cuando el resto de hermosos animales de su aldea deciden ir
a la feria del condado”, añade Dindal. Y añade: “Y mientras están fuera,
una pandilla de alienígenas intentarán conquistar el planeta. De repente, esta
pandilla de inadaptados serán los únicos que tendrán en sus manos la posibilidad
de lanzar un contraataque y salvar el mundo. Una noche, mientras conducía del
trabajo a casa, surgieron ambas ideas y así nació ‘Chicken Little’”. El
proyecto de “Chicken Little” estuvo incubando durante los cinco años siguientes.
El guión cambió de manera radical y durante el proceso creativo se dio un vuelco
al sexo del personaje principal, que pasó de ser chica a chico. Finalmente,
Dindal y el jefe de la historia Mark Kennedy, junto a los guionistas Steve
Bencich, Ron J. Friedman y Ron Anderson, crearon una historia fascinante y
divertida sobre un pollito incomprendido que desea ganarse la confianza de su
padre. La fábula de “Chicken Little” tiene su origen en la Inglaterra rural y
data del siglo XVIII. Fue concebida como una historia para advertir a los niños
de los peligros de la exageración y de sacar conclusiones precipitadas. Los
nombres como Foxy Loxy (Fosxy Odiosi)y Turkey Lurkey (Pavo Roso)son típicamente
británicos. La historia se hizo popular gracias al boca a boca de los viajeros y
las personas que iban recogiendo estos mitos y fábulas. La historia se fue
adaptando a las distintas partes del mundo y sus finales son de lo más variado.
En algunas versiones Chicken Little oye una voz y huye antes de que Foxy intente
matarle. En otras versiones, es Foxy la que tiene la sartén por el mango.
“El corazón de la película se centra en la relación entre Chicken Little y su
padre”, añade Kennedy. “Hay un momento decisivo en el tercer acto, cuando
Chicken Little se enfrenta a su padre y le dice que nunca se creyó su historia
sobre el incidente de la bellota y que es una espinita que siempre ha tenido
clavada en el corazón. Le dice a su padre que en esos momentos tenía que haberle
apoyado y que se equivocó. Por primera vez, Buck escucha la verdad de la boca de
su hijo y es algo que probablemente sabía, aunque no se hubiera dado cuenta.
Chicken Little aprende a confiar en sí mismo y Buck se da cuenta de que debería
apoyar a su hijo, sean cuáles sean las circunstancias”. Generada
totalmente por ordenador
Con el estreno de “Chicken Little”, Walt Disney Feature Animation se estrena con
su primera película generada completamente por ordenador. “Para mí, lo más
emocionante de ‘Chicken Little’ ha sido que por primera vez hemos podido poner
todas estas sorprendentes herramientas en manos de los artistas con más talento
de la industria”, explica Goldberg, supervisor de los efectos visuales
de la película. “La tecnología ha alcanzado un punto tal que actualmente
estos artistas pueden permitirse el lujo de trabajar de una forma aparentemente
intuitiva. Esta película incluye unas tomas maravillosas que surgieron porque
los animadores tradicionales decidieron romper las reglas y utilizaron el
software para llegar mucho más lejos. De esa forma consiguieron las posturas que
querían, y nuestro trabajo consistía en apoyar sus propuestas y pensar cómo
sacarlas adelante. No queríamos ponerles límites. Trabajamos muy duro para
conseguir que los animadores de los personajes tuvieran todo lo que necesitaban
para lograrlo”. El resultado final es una película generada por ordenador
que incorpora muchos de los principios clásicos de la animación Disney como la
técnica “squash and stretch”, una técnica de animación que permite a los
animadores crear una acción extremadamente atrevida y fluida, algo que sólo
puede existir en el mundo de dibujos animados.
Dindal lo explica “La técnica 'squash and stretch' sirve para aportar vida
y energía a los personajes. Es algo que se siente. Creo que la animación de
Disney ha sido siempre conocida por – insuflar vida al trabajo artístico. Uno
llega a creer que lo que está viendo es real. Hemos intentado incorporar a esta
película generada por ordenador otras cualidades de la animación tradicional de
Disney. En los años 40 y 50, los personajes de Disney solían tener formas
redondeadas y queríamos plasmarlo en esta película. Tienen un ritmo único y los
personajes poseen una energía desbordante”. Un claro ejemplo de cómo se ha
adaptado la tecnología “squash and stretch” a la animación generada por
ordenador lo tenemos en el gran partido de béisbol que se juega en “Chicken
Little”.
El hecho de proporcionar a los animadores un control más intuitivo de los
movimientos de los personajes era algo primordial para Goldberg y el supervisor
técnico Eric Powers. Powers y su equipo crearon un nuevo software y añadieron
herramientas registradas a programas ya existentes para conseguir los
movimientos y las expresiones que buscaban los realizadores.
Entre las innovadoras mejoras patentadas por Disney encontramos un nuevo
programa de herramientas denominado “Chicken Wire”.
Los supervisores de las imágenes generadas por ordenador Kevin Geiger y Kyle
Odermatt, así como su equipo, crearon estas herramientas para proporcionar más
elasticidad a los movimientos faciales y ayudar a los animadores a acercarse a
los movimientos propios de la animación tradicional. “Chicken Wire” es una
colección de deformadores de cable que ofrecen una funcionalidad extra. Estas
herramientas constituyen una magnífica solución para aquellos que se quejan de
que la animación por ordenador aporta a los personajes una pose de marioneta o
maniquí. Según Geiger, “'Chicken Wire' permite al animador tomar formas
faciales predefinidas para luego crear variaciones de dichas formas valiéndose
de estos deformadores. Esencialmente, añade formas extra al planteamiento básico
y proporciona al animador la capacidad de mejorar lo que le ha facilitado el
departamento de maquetación y creación. A los creadores de las maquetas también
les sorprendió el trabajo de los animadores. Pudieron crear sus propios
personajes y personalizarlos de la misma manera que un animador tradicional.
Esto proporcionó a los personajes el inconfundible sello de Disney”. Los
animadores contaron con una nueva herramienta intuitiva llamada “shelf control”,
que constituye un diagrama del personaje que puede ser visionado en la pantalla
y facilita un enlace directo a los controles de la anatomía específica. En
películas anteriores, los animadores tenían que recurrir a una larga lista de
complejos códigos para acceder a una zona particular del cuerpo. Y finalmente,
para aquellos animadores que proceden del mundo del dibujo, existen unas nuevas
pantallas electrónicas que les permiten esbozar los movimientos de sus
personajes a través de sketches digitales. Como si se estuvieran dibujando
miniaturas de una imagen, el ordenador guarda los sucesivos dibujos electrónicos
y permite al animador bloquear el movimiento en 2D en cuestión de minutos.
Banda Sonora con música de los 70
Uno de los elementos más sorprendentes y deliciosos de “Chicken Little” es la
música. John Debney ("The Passion of the Christ" [La pasión de Cristo]) nominado
a un Premio de la Academia trabajó en estrecha colaboración con los realizadores
con el fin de componer una banda sonora dinámica que combinara los tonos de
Americana, las películas de ciencia ficción de los años 50 y la mayor parte de
los grandes éxitos de los años setenta. Versiones de antiguos éxitos grabadas
recientemente así como algunas interpretaciones de los artistas que las grabaron
originalmente añadieron grandes dosis de diversión y atractivo.
La película incluye algunas canciones tan conocidas de los 70 como ‘We are
the Champions’, ‘I Will Survive’, ‘Stayin’ Alive’, ‘Ain’t No Mountain High
Enough’ de Diana Ross, y ‘Don’t Go Breaking My Heart’, entre otras. Otras
canciones de otras décadas como ‘Stir it Up’, ‘It’s the End of the World as We
Know It’, ‘Lollipop’, y ‘Wannabe’ también encajaban en la película porque
parecían expresar el tono musical exacto que tiene la cinta”.
Los realizadores se fijaron en el popular grupo Barenaked Ladies para crear
una nueva canción titulada “One Little Slip”, para poner música a la queja de
Chicken Little al principio de la película cuando intenta acabar con su
desafortunado pasado. Gracias a un dinámico montaje de actividades, esta
pegadiza canción se adapta perfectamente a los esfuerzos que hace el
protagonista para mejorar su imagen y dejar su pasado atrás.
Estudios Disney
en la punta de lanza de la innovación |
Desde que Walt Disney presentó a Mickey Mouse en "Steamboat
Willie" la primera cinta de dibujos animados completamente
sincronizada el 18 de noviembre de 1928, el estudio se ganó la
reputación de ser el gran pionero en combinar las formas artísticas
con la última tecnología. A continuación detallamos una
impresionante lista con algunos de los hitos de Disney:
• 1932: Se utiliza por primera vez en dibujos animados en
Technicolor de tres tiras en “Flowers and Trees”.
• 1937: Disney inventa la cámara multiplana y la utiliza por primera
vez en el corto animado “The Old Mill” (El viejo molino). El estudio
recibió un Oscar® técnico especial por este invento.
• 1937: Primer largometraje animado “Snow White and the Seven Dwarfs”
(Blancanieves y los siete enanitos).
• 1940: Se utiliza por primera vez sonido estereofónico en una
película, desarrollado como “Fantasound” para “Fantasía”.
• 1953: Primer dibujo animado rodado en CinemaScope “Toot, Whistle,
Plunk and Boom”.
• 1961: “101 Dalmatians” (101 dálmatas) se convierte en la primera
película realizada con líneas Xerox.
• 1982: Primera película grabada en sonido digital con la
regrabación de “Fantasia”.
• 1982: Los animadores de Disney, Glen Keane y John Lasseter (que
revolucionarían el mundo del cine con Pixar y han dirigido diversas
cintas animadas por ordenador) experimentan una nueva técnica
combinando animación en 2D y en 3D en una prueba de 90 segundos para
la cinta de Maurice Sendak “Where the Wild Things Are”.
• 1985: La película de Disney “The Black Cauldron” (Tarón y el
caldero mágico) utiliza animación por ordenador para varios objetos
inanimados, entre ellos, el caldero.
• 1986: La animación por ordenador da un gran paso hacia delante con
la película de Disney “The Great Mouse Detective” (Basil, el ratón
superdetective) en la que se animaron por ordenador 54 engranajes,
cabestrantes, trinquetes, vigas, y poleas en el interior de la torre
del Big Ben.
• 1992: Disney gana un Premio Especial a la Técnica de la Academia®
por el diseño y desarrollo del sistema CAPS, un revolucionario
sistema software de animación asistida por ordenador para
post-producción creado en colaboración con Pixar.
• 1995: Disney colabora y presenta la primera película generada por
ordenador de Pixar Animation Studio “Toy Story”.
• 2000: La película de Disney “Dinosaur” combina personajes creados
por ordenador con fondos de acción real. |
Curiosidades sobre la
película |
CURIOSIDADES Y CIFRAS
• Chicken Little tiene más de 76.000 plumas: 55.000 en la cabeza y
9000 en cada ala. Además tiene diferentes tipos de plumas – unas
largas, las típicas, y otros son tipo plumón que se encuentran por
debajo de las largas.
• Los personajes generados por ordenador están diseñados mediante
polígonos que les dan la forma y movimiento. Chicken Little está
compuesto de 5.636 polígonos; Runt of the Litter de 6.627, y Abby de
12.781 (la mayoría sólo para el pelo).
• El cuerpo humano tiene aproximadamente 600 músculos. Chicken
Little, a pesar de su tamaño, tiene 700 músculos que los animadores
pueden mover y controlar para dirigir su interpretación. Ponen
músculos en la colita y en la cresta para conseguir los movimientos
deseados.
• En la ciudad de Oakey Oaks, hay diferentes tipos de árboles que
dibujan el paisaje. Cada árbol tiene entre 15.000 y 20.000 hojas
diseñadas por medio del mismo software y la tecnología que crea el
pelo de los personajes y las plumas de Chicken Little. |
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