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Ahora, Sid Meier y Firaxis Games alzan este juego, increíblemente adictivo y
entretenido, hasta nuevas cotas incorporando nuevos modos de juego y de lograr
la victoria, innovadoras herramientas con las que administrar y expandir tu
civilización, capacidades de modificación nuevas y fáciles de llevar a cabo e
intensas modalidades y opciones multijugador. Civilization IV cobrará vida como
nunca antes lo había hecho en un mundo magníficamente detallado y vívido en 3D
que llevará la experiencia del juego hasta un nivel completamente nuevo.
¡Civilization IV ya ha sido anunciado como uno de los diez juegos más
importantes del año 2005, imprescindible para jugadores de todo el mundo!
Estas son las principales novedades de CIV IV
El juego de Civilization más accesible de todos los tiempos:
El equipo de Firaxis ha añadido muchos elementos de juego a
Civilization IV, pero una de las adiciones más sutiles se encuentra en
su interfaz, la cual, por primera vez en la serie, sigue las
convenciones estándar de los juegos de estrategia. Muchos jugadores se
limitarán a empezar a jugar y no se darán ni cuenta, pero en
Civilization IV puedes hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre
una unidad y después hacer clic con el botón derecho en la casilla a la
que quieres que se mueva, o ataque, si es el caso. Es algo que los
juegos de estrategia en tiempo real llevan años haciendo, pero que
Civilization nunca había incorporado como consecuencia de sus raíces
como juego de tablero. Otras incorporaciones a la interfaz incluyen más
cambios en la línea de los juegos de estrategia en tiempo real (el
minimapa se halla en la esquina inferior derecha, el resto de la
información a la izquierda, etc.) y la posibilidad de consultar las
probabilidades de cualquier batalla (haz clic izquierdo en una unidad,
después clic derecho y mantén pulsado sobre la unidad a la que deseas
atacar), así que ya no te hará falta intuir ese tipo de cosas.
También nuevas son las recomendaciones acerca de las unidades o
tecnologías que investigar. Cuando se te ofrece la opción de investigar
una nueva tecnología, verás una o dos recomendaciones que te mostrarán
formas diferentes de jugar. También dispondrás de recomendaciones para
crear nuevas unidades en ciudades. Te pueden decir que un guerrero es la
mejor opción para una ruta militar, o que puedes construir un colono
para expandirte. Por supuesto, si ya sabes a ciencia cierta cómo quieres
jugar, las puedes desactivar.
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Detalles sin precedentes:
Que Civilization sea más accesible que nunca no significa que el juego
se haya simplificado. Más bien al contrario, aquellos fanáticos de las
estadísticas encontrarán toneladas de ellas en Civilization IV. Hay muchas
pantallas de consejeros nuevas en las que podrás ver todas tus unidades en
un mapa global, o echar un vistazo a las estadísticas sobre la esperanza
de vida de tu pueblo (comparada con la media del mundo), tu producto
nacional bruto o el índice de aprobación. Pero también puedes personalizar
completamente el funcionamiento de tu gobierno, de forma que si lo que
deseas es una teocracia con un sistema económico de libre mercado, un
sistema social de castas y sufragio universal, puedes tenerla. |
Capacidad multijugador asombrosa:
Civilization IV es el primer juego de la serie que desde el primer
día ha sido diseñado para ofrecer partidas multijugador. El resultado de
ello es que Civilization IV es el mejor juego Civi en este aspecto, ya
que ofrece nuevas opciones multijugador, como turnos simultáneos (lo que
produce sensaciones más similares a las de un juego de estrategia en
tiempo real), un contador del turno (que obligará a esos jugadores
lentorros a darse un poco de vida con sus turnos) y límites de turnos,
gracias a los cuales el jugador que tenga más puntos al final de una
cantidad preestablecida de turnos será declarado vencedor. ¿Estás
preocupado por esas "caídas" a mitad de la partida? Basta con activar el
Relevo de IA y, si esa persona abandona el juego, la IA sustituye al
jugador y la partida continúa. Y si el jugador decide regresar, puede
retomar el control en cualquier momento. El equipo de diseño de Firaxis
y los probadores llevan ya un par de años jugando partidas multijugador
de Civilization IV... y la cosa no hace más que mejorar y mejorar.
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Editor de mundos super potente:
Las primeras versiones de la serie incluían un editor de mundos, pero
Civilization IV trae algo mucho mejor. El editor de mundos interno puede
ser activado en cualquier momento permitiéndote cambiar el mapa mientras
estás jugando en él (obviamente, el juego lo califica como hacer trampas,
por lo que no lo puedes cambiar en partidas multijugador). El nuevo
convertidor de bitmaps te permite importar ficheros BMP y transformarlos
en mapas de Civilization, por lo que puedes descargar un mapa topográfico
(o un retrato de tu famoso favorito) y dejar que el juego extraiga niveles
de mar, cordilleras de montañas y demás información de la imagen. |
Más música y audio:
En Sid Meier’s Civilization IV, cada civilización posee unidades que
hablan su lengua nativa. Puede que eso no parezca complicado con las
civilizaciones francesas, inglesas o alemanas, ¡pero ha sido todo un
reto encontrar a gente para grabar las voces de Nahuatl de la
civilización azteca o las de Quechua, de los incas! Además, Jeff Briggs,
fundador, presidente y director ejecutivo de Firaxis, ha compuesto,
arreglado y dirigido al equipo de sonido para que Civilization IV
disponga de más música que nunca, incluyendo una banda sonora orquestal
acompañada por música específica de los másters de cada era, que cambia
con los años y progresos de tu civilización.
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Modificabilidad ilimitada:
Civilization fue uno de los primeros juegos importantes en poder ser
"ampliados" por el usuario y Civilization IV ha llevado este aspecto al
extremo. Además del editor de mundos interno, el juego está diseñado con
lenguaje de script Python, de "código abierto", lo que permite a los
usuarios modificar la mayoría de sus características con facilidad. Para
los "modders" serios, se publicará el SDK a principios del 2006, que
ofrecerá la posibilidad de cambiar virtualmente cualquier cosa del
juego, desde el comportamiento de la IA hasta la posición de la cámara.
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Capacidades multijugador increíbles:
Hay tantas posibilidades multijugador que se necesitan dos entradas
en esta lista. Además de todos los ajustes bien estructurados necesarios
para que todo funcione perfectamente, hay muchísimas posibilidades de
juego nuevas. Es muy fácil organizar partidas en equipo y existen nuevas
formas de comunicación, desde anotar cosas en la pantalla del otro, pues
puedes trazar líneas literalmente para indicarles dónde ir (piensa en
las estrategias del baloncesto) o enviar sonidos breves para alertar a
tus compañeros de equipo cuando tenga lugar algún suceso importante en
su mapa. El juego soporta voz a través de IP y permite hablar a los
usuarios mientras están jugando, independientemente de que se trate de
comunicación genuina o de una simple charla.
Pero eso sólo es la punta del iceberg de las posibilidades
multijugador que ofrece Civilization IV. La nueva opción “Eliminación
por ciudades duplicadas” significa que si pierdes dos ciudades, estás
eliminado. “Reto de una sola ciudad” quiere decir que sólo podrás tener
una ciudad. Las partidas “Siempre en guerra” y “Siempre en paz” te
limitan consecuentemente. Puedes mezclar cualquiera de esas opciones
para crear la partida multijugador de Civi que desees.
Se puede crear una partida particularmente complicada jugando con
equipos y desventajas, de forma que tengas dos equipos: uno formado por
una única persona y la dificultad ajustada en el nivel más fácil (lo que
le concede una bonificación en todos los ámbitos) y otro con varios
jugadores en nivel normal (o, si deseas que la partida sea aún más
interesante, en uno de los niveles más difíciles) intentando imponerse
al jugador en solitario.
También son divertidas las partidas con muchos jugadores en mapas muy
pequeños. Doce personas jugando una partida de Civi con un mapa en el
que hay mucho espacio, está bien. Pero prueba a colocarlos en un mapa
del tamaño de la isla de Rodas y disfruta observando lo rápido que
empieza a ponerse fea la cosa en una lucha sin cuartel por el poco
espacio disponible.
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Partidas personalizadas para un jugador:
En Civilization IV, con la opción de "Personalizar partida", puedes
jugar el equivalente a una partida multijugador tú solo. En las partidas
para un jugador contra la IA podrás utilizar todas las opciones
disponibles en las partidas multijugador. Incluso podrás jugar con la IA
activando las personalidades aleatorias. De esta forma, no sabrás cómo
va a reaccionar la IA; ¿Gandhi el Conquistador? ¿Gengis Khan el
Pacifista? Podrían suceder ambas cosas. Y, por supuesto, puedes jugar
una partida multijugador con dos usuarios y 10 civilizaciones manejadas
por IA, reemplazándolas según se vayan uniendo más jugadores reales, o
comenzar una partida multijugador con el resto de civilizaciones
controladas por IA dando la opción a que sean asumidas por jugadores
reales cuando estos quieran.
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Juega a tu propio ritmo:
Civilization IV permite diversas velocidades de juego, por lo que
puedes jugar una partida rápida, normal o épica. Si lo que deseas es
echar una partida rápida en una o dos horas, puedes (¡sí, de verdad se
puede jugar una partida entera de Civi en una hora!). Si deseas invertir
dos semanas en construir la civilización definitiva desde los albores de
los tiempos, también puedes. En tus manos está la elección.
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El regreso de las películas:
Civilization IV protagoniza el retorno de las películas, algo que los
aficionados apreciaban mucho y que el equipo ha querido traer de vuelta
de manera espectacular. Ahora, cuando te pasas 50 turnos construyendo
las Pirámides, los Jardines Colgantes o la Gran Biblioteca, podrás
contemplar una escena CGI de la construcción de la maravilla. Y esta vez
no sólo hay películas sobre maravillas…cuando descubras una religión,
podrás contemplar una película temática. Cuando ganes la partida (y
desees que así sea), verás una película en la que se celebrará tu
victoria. Todo ello contribuye a convertir este juego en el mejor Civi
hasta la fecha.
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Elige tu destino:
En Civilization IV hay seis formas diferentes de acabar la partida.
Está la victoria por tiempo, que se adjudica al jugador que tenga más
puntos en el año 2050 d.C. La victoria por conquista, que pertenecerá al
jugador que consiga eliminar a todos sus rivales. El que consiga tener
un 25% más de población que su siguiente rival y una porción de tierra
del 65% se llevará la victoria por dominación. La victoria cultural se
concede al jugador que posea tres ciudades con estado de cultura
legendaria. La ya clásica victoria por la carrera espacial, que se
otorga al jugador que consiga todos los componentes necesarios para
enviar colonos al espacio y fundar una colonia en Alfa Centauri. Y
finalmente, la novedosa victoria diplomática, de la cual te harás
merecedor una vez que se hayan formado las Naciones Unidas y se vote a
tu civilización para encabezar dicha organización. Teniendo en cuenta lo
complicado que es mantener relaciones amistosas con todas las
civilizaciones (sobre todo teniendo en cuenta que es probable que estén
luchando entre ellas), ésta sea posiblemente la victoria más complicada
de obtener.
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