Agencias - Los editores europeos Eidos, Ubi Soft e Infogrames están
cambiando sus unidades clave de negocios a Estados Unidos, el mayor mercado del
mundo, y la mayoría de las firmas rastrean Europa Oriental en busca de
programadores altamente capacitados pero más baratos.
Y mientras más juegos populares resultan de alianzas con películas, la
influencia de Hollywood sobre la industria ha aumentado, atrayendo a muchos de
los jóvenes creadores, artistas gráficos y programadores más brillantes al sur
de California para que afinen sus habilidades.
En medio del cambio de la marea, la industria británica de los juegos ha
organizado la "Semana de Juegos de Londres", un bombardeo publicitario
multimillonario para coincidir con el show anual ECTS de creadores de juegos que
se realizará del 27 al 29 de agosto en la capital británica.
La Semana de Juegos de Londres busca establecer a Gran Bretaña como el centro de
los juegos europeos, un lugar fértil para diseñar desafiantes batallas, carreras
de autos y otros escenarios.
"Es importante colocar un reflector en esta industria ahora mismo. Esta es una
nueva industria del entretenimiento que está apoderándose de Gran Bretaña, si no
del mundo", afirmó Roger Bennett, director general del grupo comercial europeo
Entertainment and Leisure Software Publishers Association, o ELSPA.
LUCHA COMPETITIVA
Hay mucho en riesgo. La industria de 30.000 millones de dólares emplea a unas
100.000 personas a lo largo de Europa Occidental, con unos 20.000 en Gran
Bretaña, según la firma de investigación de mercado ScreenDigest.
Eidos, Infogrames y Ubi Soft se están expandiendo en Norteamérica para acercar
las instalaciones de distribución al enorme mercado estadounidense, y están
colocando las operaciones de mercadeo cerca de las oficinas ejecutivas de
Hollywood con la esperanza de anotarse acuerdos de licencias de las películas
más taquilleras.
Las nuevas programaciones populares surgen todo el tiempo, particularmente en
Europa Oriental, donde los equipos de productores están en la cima de su sector
y son baratos.
"La dura y fría realidad es que tenemos muchos creadores de juegos
independientes quienes están luchando para mantenerse competitivos con otros
países", dijo el veterano productor británico de juegos Peter Molyneux, fundador
de Lionhead Studios.
Molyneux dijo que el reconocimiento está muy atrasado, y que Gran Bretaña
necesita alivios impositivos y donaciones del gobierno para ayudar a que las
casas de desarrollo de nueva creación se mantengan competitivas.
"Gran Bretaña es un sitio muy caro para operar una compañía de videojuegos",
dijo.
La consolidación ha barrido con el sector, luego que el número de estudios de
desarrollo independientes en Gran Bretaña se redujera desde 200 a finales de la
década de 1990, a 50 hoy día, dijo Bennett de ELSPA.
COMPETENCIA BRUTAL
Aunque la industria está disfrutando de ventas récord, la competencia ha pasado
de ser dura a brutal. Los juegos más avanzados son de gran presupuesto, y toman
años el producirlos. Un fracaso puede condenar a los creadores y editores.
Las acciones de Eidos han caído más de 25 por ciento desde mayo, a 1,30 libras,
cuando se hizo por primera vez aparente que los obstáculos en desarrollo
obligarían a la compañía a posponer su fecha de lanzamiento europeo previsto en
junio de su juego más reciente de "Tomb Raider".
Tales riesgos hacen que un evento anual que atrae a las principales firmas en la
industria crucial para Europa. Este año, los ejecutivos de la unidad MTV de
Viacom y el gigante finlandés Nokia estarán tanteando el terreno de acuerdos con
creadores de juegos de aparatos móviles.
Mientras el debate se intensifica sobre cómo preservar el lugar de Europa en la
industria, el reflector se enfocaría en una serie de nuevos juegos que debutan
este otoño boreal para consolas como la PlayStation 2 de Sony, la Xbox de
Microsoft y la GameCube de Nintendo.
Los analistas están prediciendo que los fabricantes de consolas recortarían de
nuevo los precios para impulsar la demanda navideña, mientras las ventas de
equipos muestran señales de disminución.
Esas serían las mejores noticias para todos los creadores de juegos esta semana,
dijo un analista del sector.