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Equipo ruso gana "olimpiadas" tecnológicas de Microsoft
El primer lugar de la "Imagine Cup" fue obtenido por el equipo ruso "Team OmniMusic", que presentó un software que, entre otras cosas, permite a una banda de música tocar juntos desde lugares remotos.

 
 
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EFE.- El equipo español fue derrotado por uno ruso que demostró cómo puede unir la música a las personas en el "Imagine Cup", la competición de Microsoft que busca poner a los jóvenes en contacto con el mundo real a través de la tecnología.

Los tres españoles de la Universidad de Deusto se vuelven sin los 25.000 dólares del premio, pero con la experiencia de haber quedado finalistas en un concurso único en el que se presentaron proyectos que dejaron boquiabiertos a los jueces, que valoraron los trabajos de 200 estudiantes de 44 países

"Era muy difícil, tenía que ser perfecto", señalaron a EFE los jóvenes estudiantes, que se habían presentado con un software llamado EMI 2 que, entre otras aplicaciones, permite que los invidentes sepan cuándo llega el autobús a su parada, avisados por un artículo electrónico (un móvil, por ejemplo).

La copa -siempre es la misma, ya que va pasando de mano en mano cada año- se la llevó el equipo ruso "Team OmniMusic", que presentó un software que, entre otras cosas, permite a una banda de música tocar juntos desde lugares remotos.

El eslogan de este año -"Imagina un mundo en el que la tecnología puede disolver las barreras que nos separan"- disparó la imaginación del abundante contingente latinoamericano, que se llevó dos premios en dos categorías menores.

Los tres jóvenes integrantes del equipo de la Universidad de Guadalajara, en México, ganaron en la sección de cortos con "Vía", una película que examina las barreras de comunicación que se interponen entre dos niños.

Lo hicieron a pesar del susto que se llevaron cuando Sandra Carolina Briones, integrante del equipo, sufrió una indisposición que le llevó incluso a visitar el hospital.

Los jueces evaluaron dos proyectos: una película corta que habían enviado con antelación y otra que filmaron en 36 horas in situ, en los alrededores del futurístico MinatoMirai, en Yokohama (Japón) donde se celebró la competición.

El equipo de la Universidad Federal de Pernambuco, en Brasil, también se llevó un premio, en este caso en la categoría diseño de Office (el paquete de ofimática de Microsoft).

"El nivel de creatividad entre los equipos que proceden de países con pocos recursos es sorprendente", señaló a EFE Leandro Doeyo, responsable de Microsoft en la región latinoamericana, en referencia a trabajos como el de los estudiantes de la universidad Cetys, en Tijuana, que desarrollaron un software para ayudar a las comunidades indígenas de Mexico que no hablan castellano.

Una de las categorías más llamativas del "Imagine Cup", este año en su tercera edición, es la de "Tecnología de la información", que se llevó el francés Stefan Plizga.

En un plazo de 24 horas, Plizga tuvo que construir una red informática partiendo desde cero y sorteando todo tipo de problemas, similares a los que podrían ocurrir en el mundo real como cortes de luz, ataques de piratas informáticos o robo de equipos.

Microsoft anunció los ganadores en una ceremonia el lunes por la noche en la que, entre otros, participó el fundador de Atari, Nolan Bushnell, a quien muchos consideran el padre de la industria del vídeo-juego.

"Estos estudiantes están consiguiendo hacer en horas lo que antes se tardaba años, esto lo acelera todo", dijo Bushnell.

Unas palabras similares a las de Bill Gates, cofundador del gigante informático, que señaló en un comunicado que "es impresionante ver cómo estos apasionados estudiantes hacen un trabajo tan bueno".

La cuarta edición del concurso se celebrará al año próximo en Delhi, en India, bajo el eslogan "Imagina un mundo en el que la tecnología nos permite disfrutar de vidas más saludables".
 

 

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sábado, 24 mayo 2014

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