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El 47% de los jóvenes admite estar "enganchado" a los videojuegos, según una
encuesta |
Estos juegos pueden provocar "aislamiento y pérdida de la noción del tiempo y la
realidad" , según la Asociación Valenciana de
Consumidores y Usuarios (AVACU) - CECU que ha realizado el
estudio |
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El 47% de los jóvenes consultados por la Asociación Valenciana de Consumidores y
Usuarios (AVACU) admite estar "enganchado" a los videojuegos y más del 40%
reconoce que prefiere jugar solo, según un estudio sobre el consumo de juegos
informáticos y de consola efectuado a través de un millar de entrevistas.
En el trabajo, presentado ayer en el marco del Encuentro Iberoamericano de
Consumidores, se destaca que este tipo de juegos puede provocar "aislamiento,
pobreza en las relaciones con los demás y pérdida de la noción del tiempo y de
la realidad", problemas que se acentúan si los niños juegan solos y sin la
supervisión de algún adulto.
"Es preocupante" que el contenido violento "se haya convertido en uno de los
elementos importantes de cualquier videojuego que quiera triunfar", señala el
informe. Además, el 46% de los menores encuestados reconoció tener juegos
"pirateados", por lo que "en estos casos no hay posibilidad de etiquetar el
producto y de controlar su consumo". Los videojuegos tampoco "llevan una
etiqueta sobre la edad recomendada".
Los menores, de esta forma, "tienen un fácil acceso a los juegos de carácter
violento y agresivo que les permite, cada vez que lo deseen, torturar a un
enemigo, rematarlo en el suelo o machacarles la cabeza".
En el estudio se han analizado durante varios meses los números de cuatro
revistas especializadas y en sus páginas se han detectado comentarios que
resaltan, en su opinión, "la violencia gratuita, con marcado carácter sexista y
fotos de mal gusto". La AVACU afirma que los videojuegos no convierten a los
niños en adultos agresivos, pero "integran la violencia como algo normal y se
insensibilizan ante ella, lo que puede favorecer comportamientos violentos".
A las constantes
criticas que reciben los videojuegos respondió en el 2001, la
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de
Entretenimiento (ADESE), presentando una encuesta que destacaba
que estos potencian la competitividad (77%), aumenta la agilidad
mental (76%), son una ayuda para aprender idiomas (53%), abre el
campo de la creatividad (49%), y que ayuda a mejorar los
conocimientos sobre informática (45%)
La encuesta fue realizada entre 1500 familias españolas -mil de
ellas con integrantes usuarios de este tipo de software y otras 500
sin ellos- recogiendo en sus conclusiones que un 70% de los
españoles conoce los videojuegos, y que es un entretenimiento
conocido por el 80% de los varones y el 62% de las mujeres
Otro dato destacable es que un 56% se mostró partidario del uso de
videojuegos en el entorno familiar.
Asimismo constataba que un 22% de los hogares españoles disponía en
esa fecha de videoconsolas. |
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domingo, 25 mayo 2014 |
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